MULTIMEDIA



Multimedia Lineal: Es cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación

Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.


Hipermedia: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación



2 VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA

1 Información fácilmente actualizable.

 2 La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final.

 3 Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.

 4 Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.







3. ¿DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS.

   1 MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia (WAN).    

   2.  MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:

Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próxima década, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.                                                                                                                                                                                                 3.  MULTIMEDIA   EN    EL HOGAR:

La mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago – por – uso a través de la autopista de datos.                                                                                                                                                                                                      

4 MULTIMEDIA   EN    LOS   E LUGARES   PUBLICOS:

En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.            

                                                                                                                                                           

    5.  REALIDAD VIRTUAL:

En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.



¿QUE TIPOS DE INFORMACIÓN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?



1. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

Pueden ser:

       Sin formatear.

        Formateado.

        Lineal e hipertexto.



FORMATOS DE TEXTO:  

    TXT texto sin formato                             

    RTF texto enriquecido

    DOC documento Word

    DOCX documento Word 2007

    HTML documento web

    ODT documento open office








. GRAFICOS:

Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.







FORMATOS GRAFICOS:

       Bidimensionales:  tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF, etc.).

      Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.).









ANIMACIÓN:

Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.







FORMATOS DE ANIMACIÓN

                             GIG GIF animados.

                            SWF: Archivo Flash.

                            DCR: Archivo Shock ware.

                           PPT/PPS: PowerPoint.















VIDEO:

Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.



FORMATOS DE VIDEO:

    AVI: Audio Video Interleave.

    MPEG:  Moving Picture Experts Group.

    MOV: Video Quick Time.

    FLV: Video Flash.

    WMV: Windows Media Video.

    ASF: Advanced Streaming Format.

    VOV: Video DVD.























SONIDO:

Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando movimiento vibratorio de un cuerpo.





FORMATOS DE SONIDO:





    WAV:   Archivo de onda.

    MIDI:  Musical Instrument Digital Interface

     MPEG-1:  Audio Player 3.

    WMA:  Windows Media Audio.

    KAR:   Karaoke.

    RA/RAM/RM:  Real Audio Networks














6. ¿CUALES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?



1.    Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.



2.   Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan “ficha técnica”, “concepto” o “ficha de producto”. Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.



3.   Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.



4.   Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa… Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona).



5.   Creación del producto: En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia




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