MULTIMEDIA
Multimedia Lineal: Es cuando el
usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación
Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
Hipermedia: Cuando se le permite
al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de
navegación
2 VENTAJAS DE LA
MULTIMEDIA
1 Información fácilmente actualizable.
2 La
información se personaliza en función de las características y necesidades del
usuario final.
3 Gracias
a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso
Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
4
Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
3. ¿DONDE SE PUEDE
USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS.
1 MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:
Las aplicaciones de multimedia en los negocios
incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,
demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.
El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas
redes de área local (LAN) u de área amplia (WAN).
2. MULTIMEDIA EN LAS
ESCUELAS:
Las escuelas sin quizás los lugares donde más se
necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de
enseñanza en la próxima década, en particular cuando los estudiantes
inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de
enseñanza tradicionales.
3. MULTIMEDIA EN EL HOGAR:
La mayoría de los proyectos de multimedia
llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades
interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores
de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará
sobre una base pago – por – uso a través de la autopista de datos.
4 MULTIMEDIA EN
LOS E LUGARES PUBLICOS:
En hoteles, estaciones de trenes, centros
comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales
independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas
instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de
información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche,
cuando la ayuda humana está fuera de servicio.
5. REALIDAD VIRTUAL:
En multimedia, donde la tecnología y la invención
creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los
lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan
colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
¿QUE TIPOS DE INFORMACIÓN CONFORMAN LA
MULTIMEDIA?
1. TEXTO: Un texto es una composición de signos
codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad
de sentido.
Pueden ser:
–
Sin formatear.
–
Formateado.
–
Lineal e hipertexto.
FORMATOS DE TEXTO:
TXT
texto sin formato
RTF
texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT
documento open office
. GRAFICOS:
Representaciones visuales que el ordenador puede
generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
FORMATOS GRAFICOS:
–
Bidimensionales: tanto
rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF, etc.).
–
Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.).
ANIMACIÓN:
Presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
FORMATOS DE ANIMACIÓN
GIG GIF animados.
SWF: Archivo Flash.
DCR: Archivo Shock
ware.
PPT/PPS: PowerPoint.
VIDEO:
Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
FORMATOS DE VIDEO:
AVI:
Audio Video Interleave.
MPEG: Moving Picture Experts Group.
MOV: Video Quick Time.
FLV: Video Flash.
WMV: Windows Media Video.
ASF: Advanced Streaming Format.
VOV: Video DVD.
SONIDO:
Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles,
generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando
movimiento vibratorio de un cuerpo.
FORMATOS DE SONIDO:
WAV: Archivo de onda.
MIDI: Musical Instrument Digital Interface
MPEG-1: Audio Player 3.
WMA: Windows Media Audio.
KAR: Karaoke.
RA/RAM/RM:
Real Audio Networks
6. ¿CUALES SON LOS
PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?
1. Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es
necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el
propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
2. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales
del multimedia denominan “ficha técnica”, “concepto” o “ficha de producto”.
Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación,
público, concepto y tratamiento.
3. Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la
Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
4. Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la
creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa… Tiene
que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está
trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para
continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa,
está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el
proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El
prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser
testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona).
5.
Creación del producto: En función de los resultados del testeo del
prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el
esquema de la multimedia
Prity
ResponderBorrargracias
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